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充满想象力的玩耍

作者:斯科特-巴里-考夫曼   出版社:中信出版社  和讯读书
  你看到一个孩子在玩耍……这非常类似于看到画家在作画,因为在玩耍时,孩子会无声地表达一些东西。你可以看到他如何解决问题,看到他有什么做得不对。年幼的孩子尤其具有丰富的创造力,在自由玩耍时,他内心的任何想法都会浮现出来。

  ——艾里克R26;埃里克森(Erik Erikson)

  20 世纪50年代末60年代初时,宫本茂(Shigeru Miyamoto)还是个小男孩儿,生活在日本乡村,他总是在自己的想象中创造奇幻的世界。他用木头和细绳自己做玩具,还制作了木偶并用木偶进行表演。他画漫画, 探索村庄周围的大山和河谷(村庄位于京都西北面的大山里)。

  男孩儿渐渐长大,他在大自然中度过的时间越来越多。在8岁左右时一个无忧无虑的夏天,宫本茂偶然发现一个隐藏的山洞。那年夏天,他在这个黑暗的山洞里度过了很多快乐时光,这让他的想象力自由地翱翔。在后来的生活中,这些户外探索为他最有影响力的作品提供了灵感——他创作了标志性的电子游戏《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)。

  小时候生活在自己创造的想象世界中的人长大后会将这些想象与世人分享。宫本茂常被称为电子游戏界的沃尔特R26;迪士尼,他不仅设计制作了《超级马里奥兄弟》,还设计了轰动性的游戏《大金刚》(Donkey Kong)、《赛尔达传说》(The Legend of Zelda)以及Wii 家用游戏主机,而且还担任了任天堂公司400 多款游戏的监制。

  在20世纪80年代美国雅达利公司(Atari) 走向没落之后,经典游戏《超级马里奥兄弟》复兴了现代电子游戏产业。在《超级马里奥兄弟》中穿着工装裤的意大利大胡子管道工必须和他的得力助手路易吉(Luigi)冒险穿过蘑菇王国,拯救碧奇公主。通过《超级马里奥兄弟》和其他经典游戏,宫本茂成为游戏玩家们崇拜的对象,也在全球激起了人们立志成为电子游戏设计师的渴望。他设计制作的电子游戏被广泛认可为最伟大的(最赚钱的)游戏之一。

  宫本茂想象出这些全球最受喜爱的游戏的秘诀是什么?作为任天堂的灵魂人物,他努力让自己不要因为逐渐变老而失去玩乐的心态。据《模拟人生》(The Sims)的创作者威尔R26;莱特(Will Wright)说:“他以玩乐的心态对待游戏,这看起来好像是显而易见的事,但大多数人不是这样 做的。”

  对宫本茂来说,童年时的玩耍为成年期丰富的创造力铺设了道路。正如记者尼克R26;鲍姆加登(Nick Paumgarten)在2010 年《纽约客》(New Yorker)中的文章里所写的那样,宫本茂一直在重新创造童年时他在游戏中所体验到的惊叹感。你可以在他非常富有想象力的创作中明显地感觉到这种像孩子一样的好奇心和探索精神。莱特说:“在玩他的游戏时,你会觉得自己是个孩子,来到后院的泥土地上玩耍。”

  宫本茂的哲学是任何事都可以被转化为趣事和游戏。他不断地从童年生活中吸取创意灵感,同时也将他个人的兴趣和着迷的事情引入到工作中。例如Wii 家用游戏主机的设计就源于他尝试着把自己的减肥努力进行游戏化。宫本茂发现化平凡为玩乐能够帮助人们从日常活动中获得更多乐趣,无论是锻炼,在《赛尔达传说》中闯关,还是在学校里学习新课程。

  “任何非实用的事情都可以是玩耍,”宫本茂在接受《纽约客》采访时说,“那是除了像动物一样维持生命所必需的事情以外的事情。”

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